загрузка...
Главная » Статьи » The Elder Scrolls V: Skyrim » Основная линия квестов

Древнее знание
Поиск Древнего свитка

После старта этого квеста, спросите Арнгеира или Эсберна о том, где можно найти Древний свиток. Они направят вас в коллегию Винтерхолда. Если вы еще не вступили в коллегию, Фаралда будет требовать от вас продемонстрировать ей ваше умение обращаться с заклинанием "Огненная стрела". Если у вас нет этого заклинания, она продаст его вам по льготной цене. Вы также можете сказать ей, что вы Драконорожденный. В этом случае она будет просить вас продемонстрировать ей свой крик. После этого она позволит вам пройти.
Оказавшись в коллегии, поговорите с библиотекарем, Ураг Гро-Шубом, который будет читать две книги: "Эффекты древних свитков" и "Размышления о древних свитках". Прочитав вторую книгу, Ураг расскажет вам про её автора, человека, который знает много древних свитках и покинул коллегию несколько лет назад. Отправляйтесь на север, чтобы найти Септимуса Сигнуса. Он скажет вам отправляться в двемерские руины, и дает вам две вещи, которые будут действовать в качестве ключей в последней части квеста.

Примечание: Это также начинает квест лорда даэдра Хермеуса Моры "Познание Мира". Обратите внимание, что для выполнения этого задания, вы должны быть не менее 15 уровня.

Альфтанд

Этот квест проходит в очень больших двемерских руинах Альфтанд, которые служат в качестве входа в Чёрный предел (огромную подземную пещеру). В Чёрном пределе можно начать много разных квестов, которые делают путешествие более долгим. Альфтанд и Чёрный предел содержат множество паровых центурионов и фалмеров, которые могут сделать этот квест почти непроходимым, если не запастись зельями.
Во-первых, вы должны пройти через Альфтанд. Это большое подземелье с большим количеством врагов. В конце концов, вы доберетесь до двери, войдя в которую, увидите две лестницы с обеих сторон. Идите вверх по лестнице, и там будет рычаг, который управляет воротами ниже.
После того, как ворота откроются, вы столкнётесь с двемерским центурионом, который может создать трудность для персонажа низкого и среднего уровня. Есть простой способ убить его. Спрятаться за воротами и затем атаковать с безопасного расстояния.
Используйте сферу, которую дал Септимус Сигнус, чтобы открыть путь к лестнице в чёрный предел. Если вы взяли ключ от центуриона, вы можете вернуться на поверхность на лифте, чтобы продать множество вещей, которые накопились за время путешествия, а затем снова вернуться к лифту и продолжить странствия по Чёрному пределу.

Чёрный предел

Наконец, вы прибудете в Чёрный предел, огромная, красивая, жуткая и опасная подземная пещера, которая отнимет много времени на прохождение. Ваши враги, по-прежнему, двемерские роботы и фалмеры. Следуйте к конечному пункту назначения - башне Мзарк. Игрокам с низким уровнем желательно подальше держаться от зданий и пытаться плыть по реке.
Если вы хорошо прокачены и не боитесь сражений с фалмерами и двемерскими роботами, то можно пройти самым коротким путём от Альфтанда до башни Мзарк.
Войдя в башню Мзарк, поднимитесь на самый верх по винтовой лестнице, чтобы найти двемерскую головоломку с подставкой со слотом для словаря. Положите словарь внутрь стенда. Чтобы расшифровать код, нажимайте вторую кнопку справа, пока не загорится третья кнопка справа. Нажимайте на третью кнопку, пока не увидите что передвижные линзы направляют свет на сферу, а четвёртая кнопка зажглась. Нажмите последнюю кнопку и получите свиток. Как только вы заберёте Древний свиток, начнётся квест "Проклятье Алдуина" и вам нужно будет вернуться к Партурнаксу на Глотку Мира.

Этапы квеста:

Древнее знание (MQ205)
Этап
Завершает этап квеста
Запись в журнале
0
   
1
   
10
  Вы встретили предводителя Седобородых, дракона Партурнакса. Он сказал вам, что древние Норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если вы сможете найти древний свиток, то с его помощью узнаете крик "Драконобой" непосредственно от древних героев.
(Маркер доступен): Узнать нахождение древнего свитка.
20
  (Маркер доступен): (необязательно) Поговорите с Эсберном.
30
  (Маркер доступен): (необязательно) Поговорите с Арнгеиром.
40
   
45
   
50
  Эсберн предложил вам отправиться в коллегию Винтерхолда для получения дополнительной информации.
(Маркер доступен): Узнать про Древний свиток.
60
  Вы узнали, что ученый по имени Септимус Сигнус может знать, где найти свиток.
80
   
100
  Вам удалось получить Древний свиток.
Категория: Основная линия квестов | Добавил: mr_ASCHE (27.04.2012)
Просмотров: 15744 | Рейтинг: 2.8/6
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]